题名:
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 [ 专著] Unity3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li / 吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著 , |
ISBN:
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978-7-115-60694-5 价格: CNY129.80 |
语种:
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chi |
载体形态:
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533页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2023 |
内容提要:
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本书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity中脚本的编写;第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍;第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识;第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言,能为读者学习各种高级特效打下良好的基础;第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效,如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等;第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术;第9章介绍Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识;第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识;第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新;第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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吴亚峰 wu ya feng 编著 |
主要责任者:
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徐歆恺 xu xin kai 编著 |
主要责任者:
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苏亚光 su ya guang 编著 |
责任者附注:
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吴亚峰,有20多年的Java开发与培训经验。目前主要的研究方向为计算机图形学和深度学习。徐歆恺,中国矿业大学 (北京) 博士,长期从事人机交互和人工智能方面的教学研究工作。苏亚光,哈尔滨理工大学硕士,从业于计算机软件领域近20年。 |